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    VR党建教育模拟”——体验者只要带上VR体感交互设备,就能在耳熟能详的革命背景音乐中,身临其境体验宏伟庄严的红色教育党建陈列馆。
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    “广州澳门威斯尼斯人wns888.VR红色教育模拟”——体验者只要带上VR体感交互设备或眼镜,就能在耳熟 能详的红军战斗背景音乐中,身临其境参观体验宏伟庄严的红色教育陈列馆。陈列馆总规划分...
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    “广州澳门威斯尼斯人wns888.VR廉政教育模拟”——体验者只要带上VR体感交互设备或眼镜,就能在虚拟的环境中,身临其境漫游 参观体验正气凛然的VR廉政教育陈列馆。陈列馆总规划分为廉政法律区...
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    在VR禁毒普法教育篇中,通过虚拟现实技术+实时动态三维立体图像技术,打造一个逼真的禁毒普法小课堂,让体验者沉浸在虚拟的环境中。可以选择站着或坐着进行体验,增强真实性和趣味性。
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    更新日期: 2020 - Apr - 30
    广州公共资源交易中心(以下简称交易中心)受广州番禺职业技术学院(以下简称采购人)的委托,对广州番禺职业技术学院建筑工程VR实训室和VR制作及展示工作室项目进行公开招标采购,欢迎符合资格条件的供应商投标。一、采购项目编号:CZ2020-0455二、采购项目名称:广州番禺职业技术学院建筑工程VR实训室和VR制作及展示工作室项目三、采购项目预算金额:人民币2343600元最高限价:人民币2343600元四、采购数量:1项五、采购项目内容及需求(采购项目技术规格、参数及要求,需要落实的政府采购政策):(一)采购内容:建设一间有50工位VR实训室,用于BIM相关课程、VR制作相关课程学习的实训室;建设一间用于VR和BIM相关软件培训和项目制作的工作室。(二)本次采购产品为非进口产品(进口产品指通过中国海关报关验放进入中国境内且产自关境外的产品)。(三)本项目运用公共资源交易综合信用指数(以下简称“信用指数”),综合信用评价得分计入综合评分,请供应商根据《公共资源交易综合信用指数评价标准》对相关资料进行登记或更新,详见本招标公告附件。(四)本项目要求在评标过程中进行原型演示,请供应商在解密完成前到达交易中心等候。等候地点:广州市天河区天润路445号广州公共资源交易中心(太阳广场)四楼。六、供应商资格:(一)符合《政府采购法》第二十二条所规定的条件;分支机构投标的,必须由总公司(总所)授权【依据《投标人资格声明函》及其附件、分支机构的营业执照(执业许可证)扫描件及总公司(总所)出具给分支机构的授权书】。(二)供应商未被列入“信用中国”网站中“记录失信被执行人或重大税收违法案件当事人名单或政府采购严重违法失信行为”的记录名单;不处于“中国政府采购网”中“政府采购严重违法失信行为信息记录”的禁止参加政府采购活动期间(以采购代理机构或采购人于资格审查时在上述网站查询结果为准,如在上述网站查询结...
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    更新日期: 2020 - Jan - 16
    广东启诚招投标代理有限公司  受 嘉应学院医学院的委托,对 虚拟仿真实验室建设采购项目 进行公开招标采购,欢迎符合资格条件的供应商投标。一、采购项目编号:441400-202001-mz086001-0002 二、采购项目名称:虚拟仿真实验室建设采购项目三、采购项目预算金额(元):1,806,800               四、采购数量:1批               五、采购项目内容及需求:(采购项目技术规格、参数及要求,需要落实的政府采购政策)采购内容/用途数量虚拟仿真实验室建设1批   备注:   1.招标项目的详细内容及技术参数、执行标准详见招标需求书。   2.投标人应对项目的所有内容进行投标,不允许只对其中部分内容进行投标。   3.本项目属于政府采购项目。   4.需要落实的政府采购政策:《政府采购促进中小企业发展暂行办法》(财库〔2011〕181号)、《关于政府采购支持监狱企业发展有关问题的通知》(财库〔2014〕68号)、《关于促进残疾人就业政府采购政策的通知》(财库〔2017〕141号)、《关于环境标志产品政府采购实施的意见》(财库〔2006〕90号、《节能产品政府采购实施意见》的通知(财库〔2004〕185号)。六、供应商资格:     1.在中华人民共和国境内注册的具有独立承担民事责任能力的法人或其他组织,且具有相关经营范...
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    更新日期: 2019 - Nov - 29
    信息来源:广东省政府采购网 发布机构: 东莞通华项目咨询有限公司 发布日期:2019-11-27 10:58:00 采购项目编号: 440700-201911-156034-0040 采购品目:教学专用仪器 预算金额: 6,960,600.00 元 代理机构:东莞通华项目咨询有限公司 项目负责人:李红建 ...
  • 2021 - 03 - 10
    实时三维计算机图形 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在...
  • 2021 - 02 - 01
    5G与VR的结合,将在2B、2C市场释放更多使用场景。在行业领域,VR与远程医疗、文化旅游、赛事直播的融合应用正在世界各地开展。     视频业务是VR相对成熟的应用领域...
  • 2021 - 01 - 19
    1956年:Sensorama1956 年,摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用...
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    更新日期: 2021 - Mar - 10
    实时三维计算机图形 相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。虚拟场景显示技术 人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。 在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。 用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。 头部追踪技术 在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境,这样当我们在现实世界中移动,虚拟现实世界中的我们也就能同样地移动。当我们向左看,头部追踪技术能够识别这一动作,这时硬件就会即时渲染出左边的场景,这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能看到右边的场景,而不会发生场景跟着我们移动的意外。眼球追踪技术 其实,即使是手机VR...
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    更新日期: 2021 - Feb - 1
    5G与VR的结合,将在2B、2C市场释放更多使用场景。在行业领域,VR与远程医疗、文化旅游、赛事直播的融合应用正在世界各地开展。     视频业务是VR相对成熟的应用领域。2018年平昌冬奥会引进5G网络,铺设了约1.1万公里的5G通信和电视转播线路,推出了集成VR、UHD、视角转换等全新体验的直播服务,支持第一视角、运动员视角、鸟瞰视角等多种观赛角度,优化观看体验。华为、爱奇艺等厂商也在2019北京世园会等活动开展VR直播业务,未来将提供更多场景、更低时延的高清及VR直播。     医疗是5G+VR/AR的热土。上海岳阳医院与贵州省遵义市习水县中医院于4月15日开展5G远程医疗会诊,上海岳阳医院专家通过AR实时标注,指导习水县中医院佩戴AR智能眼镜的医生开展治疗。上海岳阳医院还在教学手术室设置VR摄像机,医生可以佩戴VR头盔观看学习,实现远程医疗教学。北京航空航天大学虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室主任郝爱民指出,虚拟人体与虚拟手术是VR+医疗的关键场景,涉及人体器官高精度矢量化建模、力觉建模与实时仿真、对复杂手术操作行为的实时仿真等关键技术,需要克服三维矢量化建模、对力和力矩的联合模拟、大计算量与VR实时性的矛盾等技术挑战。     在教育、文旅等领域,5G+VR/AR的应用日益广泛,商业模式逐渐确立。安徽电信在黄山风景区开通了5G基站,通过5G+VR全景直播景区画面。5G+AR则应用于工业维修,尤其在涉及高精尖设备的维修过程中,实现专家对维修操作的远程指导。     超级队长CEO王磊指出,VR线下体验店存在两个痛点,一是单店盈利模型不过关,复购率偏低,教育成本偏高,导致大部分VR体验店面临营收问题。二是体验不过关,一方面内容以Demo级别...
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    更新日期: 2021 - Jan - 19
    1956年:Sensorama1956 年,摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验 到6部炫酷的短片,体验非常新潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台医疗设备,无法成为主流的娱乐设施。 1961年:Headsight1961年,Headsight问世,是世界上第一款头戴显示器。它有飞歌公司研发,融合CCTV监视系统及头部追踪功能,但本质上,它的主要目的是用于隐秘信息查看,而非娱乐设备。 1966年:GAF Viewmaster这款GAF Viewmaster是最早的3D头戴设备之一,通过内置两颗镜片来观赏幻灯片,具有一定的3D效果,但更像是儿童玩具,而非专业的影音设备。其后续版本还加入了音频功能,实现简单的多媒体功能。 1968年:Sword of Damocles1968年问世的Sword of Damocles(达摩克利斯之剑),是麻省理工学院实验室研发的头戴显示器,其设计非常复杂,组件也非常沉重,所以需要一个机械臂吊住头戴来使用。 1980年:Eye Tap这款Eye Tap看上去与微软的HoloLens非常相似,严格意义上它也的确是一款增强现实设备,可以连接计算机摄像头,将数据叠加显示在眼前。当然,今天人们对虚拟现实和增强现实已经有了更明确的定义,但Eye Tap对于虚拟现实技术的发展还是具有一定意义的。 1984年:RB2RB2可以说是第一款商业虚拟现实设备,其设计与目前主流产品已经非常相似,并且配有体感追踪手套,可实现操作。然而,其经过高达50000美元起,在1984年无疑是天价。 1985年:NASA头戴显示器1985年,NASA(美国航空航管理局)研发出真正的LCD光...
澳门威斯尼斯人wns888.有限公司成立于2014年,经过四年多的发展成为专注虚拟现实游戏设备的软件研发、硬件生产、销售和服务为主的高科技智能化文化创意数字公司。 2017年先后获得ISO9001质量管理体系认证、ISO1...
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